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高職院校抖音排名 長沙十大排名職業(yè)學(xué)校有哪些?

更新:2023年03月24日 10:02 大學(xué)路

今天,大學(xué)路小編為大家?guī)砹烁呗氃盒6兑襞琶?長沙十大排名職業(yè)學(xué)校有哪些?,希望能幫助到廣大考生和家長,一起來看看吧!高職院校抖音排名 長沙十大排名職業(yè)學(xué)校有哪些?

現(xiàn)在女生學(xué)習(xí)什么專業(yè)比較好?前景比較好的

適合女生學(xué)習(xí)的專業(yè)有如下:

1、法學(xué)

法學(xué)專業(yè)非常好,近幾年的實(shí)力突飛猛進(jìn),尤其是民商法和刑法,近幾年的國際仲裁項目也非常不錯,前景值得期待。這個專業(yè)適合那種成績比較好,自身能力比較優(yōu)秀的那種,可以選擇去考慮。

2、文化產(chǎn)業(yè)管理

這個專業(yè)的就業(yè)方向可以選擇那種事業(yè)單位,工作比較穩(wěn)定。這個專業(yè)在媒體與設(shè)計學(xué)院下面,新興專業(yè),朝陽專業(yè),未來前景十分廣闊,課程涉及范圍廣,包括文化藝術(shù),經(jīng)濟(jì)管理,公共政策幾個方面。

3、旅游管理

說到旅游管理這個專業(yè)真的是非常不錯,是很有意思的,我們既可以去做導(dǎo)游,也可以做導(dǎo)游顧問,去很多地方玩也是非常不錯的,不過也要學(xué)習(xí)很多處理應(yīng)急問題的能力,也要具備語言邏輯能力。

4、應(yīng)用心理學(xué)

這是一個很不錯很有發(fā)展前景的專業(yè),學(xué)術(shù)方面對學(xué)生還是有一點(diǎn)要求的。畢業(yè)后的前景也是可觀的。方向可以參考咨詢師,或者去學(xué)校里當(dāng)心理輔導(dǎo)的老師?,F(xiàn)在的薪資普遍是很高的。

5、人力資源

這個專業(yè)算是一個比較熱門的專業(yè)了吧,就業(yè)情況很好,未來發(fā)展光明,而且專業(yè)薪資也比較高,可以選擇的種類更多,而且以后有更多的機(jī)會創(chuàng)業(yè)。

職教有哪些專業(yè)?

職高專業(yè)包括:計算機(jī)、建筑、電子商務(wù)、種植、養(yǎng)殖、幼師、機(jī)電、汽修、旅游、醫(yī)衛(wèi)、財會、文秘、烹飪等。

職業(yè)高中主要是針對專業(yè)技術(shù)性的高中,在職業(yè)高中里不但要學(xué)習(xí)高中的基本課程(包括:語文、數(shù)學(xué)、英語、物理、化學(xué)、德育【職業(yè)生涯規(guī)劃、職業(yè)道德與法律、哲學(xué)與人生、經(jīng)濟(jì)政治與社會、心理健康】、歷史與社會、信息技術(shù)、體育)。

還要學(xué)習(xí)一些專業(yè)知識(包括:幼師、種植、養(yǎng)殖、機(jī)電、電子電工、汽修、計算機(jī)、建筑、旅游、醫(yī)衛(wèi)、會計、文秘、商貿(mào)、英語、音樂、美術(shù)、服裝、服飾藝術(shù)、表演、烹飪、影視*、樓宇、印刷、動漫)在社會上職業(yè)高中證書在對口專業(yè)上更有競爭力,因為職業(yè)高中是重點(diǎn)培養(yǎng)技術(shù)性人才,所以更有競爭力。

職業(yè)高中學(xué)校培養(yǎng)與中國社會主義現(xiàn)代化建設(shè)要求相適應(yīng),德、智、體、美全面發(fā)展,具有綜合職業(yè)能力,在生產(chǎn)、服務(wù)一線工作的高素質(zhì)勞動者和技能型人才 。

他們應(yīng)當(dāng)熱愛社會主義祖國,能夠?qū)?shí)現(xiàn)自身價值與服務(wù)祖國人民結(jié)合起來;具有基本的科學(xué)文化素養(yǎng)、繼續(xù)學(xué)習(xí)的能力和創(chuàng)新精神;具有良好的職業(yè)道德,掌握必要的文化基礎(chǔ)知識、專業(yè)知識和比較熟練的職業(yè)技能,具有較強(qiáng)的就業(yè)能力和一定的創(chuàng)業(yè)能力;具有健康的身體和心理;具有基本的欣賞美和創(chuàng)造美的能力。

擴(kuò)展資料:

職業(yè)高中文化基礎(chǔ)課現(xiàn)行教材版別匯總:

語文(高等教育出版社、人民教育出版社、語文出版社、人民郵電出版社、安徽科學(xué)技術(shù)出版社、外語教學(xué)與研究出版社)

數(shù)學(xué)(高教版、人教版、語文版、人郵版、北京師范大學(xué)出版社)

英語(語文版、高教版、外研社版、人郵版、安科版)

物理(高教版、人教版、語文版、教育科學(xué)出版社、安科版)

化學(xué)(高教版、人教版)

德育(高教版、人教版、北師大版、中國勞動社會保障出版社、安科版、經(jīng)濟(jì)科學(xué)出版社)

歷史與社會(人教版)

體育與健康(高教版、人教版)

信息技術(shù)(高教版、人郵版、語文版、機(jī)械工業(yè)出版社、清華大學(xué)出版社、安科版)

參考鏈接: 職業(yè)高中-百度百科

學(xué)電子競技的前景好嗎?

行業(yè)主要上市公司: 騰訊控股(00700.HK);網(wǎng)易(NTES.NASDAQ);巨人網(wǎng)絡(luò)(002558);英雄互娛(430127);完美世界(002624)等

本文核心數(shù)據(jù): 營收規(guī)模;用戶規(guī)模;收入構(gòu)成;電競賽事關(guān)注熱度

產(chǎn)業(yè)概況

1、定義

電子競技是指電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項目,利用電子設(shè)備作為運(yùn)動機(jī)械進(jìn)行的人與人之間智力和體力的比拼。電子競技在我國起步較晚,屬于特殊的體育競技類項目,所包含的游戲種類較多,從MOBA對戰(zhàn)類的英雄聯(lián)盟到益智類的俄羅斯方塊都屬于電子競技的范疇,從競技特點(diǎn)來看,可以將電子競技分為虛擬化的電子競技和虛構(gòu)化的電子競技。從競技形式來看,可以將電子競技分為對戰(zhàn)類電子競技和休閑類電子競技。

2、產(chǎn)業(yè)鏈剖析:涉及領(lǐng)域廣泛

目前我國電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈涉及領(lǐng)域廣泛。電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的上游主要為電子競技游戲產(chǎn)業(yè),包括游戲研發(fā)和游戲運(yùn)營等,代表企業(yè)主要有騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、完美世界等。

電子競技產(chǎn)業(yè)鏈中游主要為賽事運(yùn)營、俱樂部與選手、電子競技內(nèi)容*,其中電子競技賽事運(yùn)營是中國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的核心環(huán)節(jié),國內(nèi)量子體育VSPN、香蕉游戲傳媒、IMBA
TV
等成為近年發(fā)展較快的電子競技賽事運(yùn)營執(zhí)行公司;此外,我國電子競技代表性賽事主要有KPL、LPL、PCL等;主要電子競技俱樂部有EDG、AG、IG、eStar等。

電子競技產(chǎn)業(yè)鏈下游以電子競技直播、電子競技媒體及其他衍生產(chǎn)品的內(nèi)容傳播為主,是電子競技運(yùn)動推廣和產(chǎn)業(yè)運(yùn)營的重要組成部分,代表性企業(yè)有虎牙直播、斗魚直播、抖音、快手等。

產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程:行業(yè)進(jìn)入爆發(fā)階段

中國電子競技產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了探索期、發(fā)展期、增長期和爆發(fā)期四個主要階段。歐美國家的電子競技從20 世紀(jì)70
年代玩家自發(fā)的游戲賽事開始,其游戲公會是現(xiàn)代電子競技俱樂部的雛形。中國電子競技起步較晚, 且主要受到20世紀(jì)90年代末華裔和留學(xué)生的影響才得以發(fā)展。

1998年國內(nèi)出現(xiàn)了一些非官方形式的賽事,但規(guī)模相當(dāng)有限,尚不足以形成產(chǎn)業(yè)。隨著1988年《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》(Star Craft:Brood
War)作為一款即時戰(zhàn)略游戲被引入中國以及1999年《反恐精英》發(fā)售,開啟了中國電子競技產(chǎn)業(yè)的探索期,并迅速掀起了國內(nèi)電子競技游戲的第一股熱潮。盡管未能形成穩(wěn)定的電子競技產(chǎn)業(yè)鏈,但這一階段的探索為中國電子競技產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。

為迎接2009年世界電子競技大賽(WCG),2008年的成都市第十一屆運(yùn)動會將電子競技正式列為比賽項目,同年國家體育總局將電子競技重新定義為中國78個體育運(yùn)動項目,中國電子競技在這一階段的發(fā)展相對迅速,電子競技賽事在國內(nèi)很大程度上獲得了官方的支持。

中國電子競技發(fā)展的第三階段是由國內(nèi)地方*主動舉辦電子競技國際賽事開啟的,在此階段,“電競+電商”“電競+ KOL”“電競+
版權(quán)運(yùn)營”等產(chǎn)業(yè)形式進(jìn)一步延伸了電子競技產(chǎn)業(yè)鏈,圍繞電子競技賽事、電子競技明星等打造的電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)在深度和廣度上得到了進(jìn)一步拓展,
電子競技實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)形態(tài)的多元化發(fā)展。

2021年,電子競技被寫入《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,在鼓勵電子競技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展的政策背景和多元需求的市場環(huán)境下,中國電子競技產(chǎn)業(yè)必將獲得更廣闊、更健康的發(fā)展空間。

行業(yè)政策背景:“十四五”規(guī)劃開始重視電子競技的發(fā)展

從2015年開始,我國開始重視電子競技行業(yè)的發(fā)展。在《電子競技賽事管理暫行規(guī)定》中,首次為電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了支持和規(guī)范。隨后在《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》和《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中多次針對電子競技的發(fā)展提出相應(yīng)的要求。2021年6月,在《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中,再次針對電子競技做出了相應(yīng)的規(guī)劃,提到促進(jìn)電子競技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展。鼓勵開發(fā)沉浸式娛樂體驗產(chǎn)品。

行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

1、2021年營收規(guī)模增速下降大幅,2022年上半年出現(xiàn)倒退

2016-2021年,我國電子競技行業(yè)營收規(guī)模及用戶均呈現(xiàn)逐年增長的趨勢。2020年,我國電子競技行業(yè)在疫情沖擊下反向增長,根據(jù)中音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)提供的數(shù)據(jù)顯示,
2020年,我國電子競技行業(yè)無論是營收規(guī)??焖僭鲩L。2021年,中國電子競技行業(yè)營收規(guī)模達(dá)到1401.81億元,同比增長2.65%,增速大幅放緩,主要是由于整體游戲市場影響疊加疫情導(dǎo)致線下賽事活動減少。2022年上半年,中國電子競技行業(yè)營收規(guī)模達(dá)到764.97億元,同比下降10.12%,疫情仍然是電子競技產(chǎn)業(yè)收入出現(xiàn)下降的主要原因。

2、用戶規(guī)模增速逐漸放緩,2022年上半年同比略有下降

2016-2021年,中國電子競技行業(yè)用戶規(guī)模逐年增長,2021年,中國電競行業(yè)用戶規(guī)模達(dá)到4.89億人,同比增長0.27%。
2022年上半年,中國電子競技用戶規(guī)模為4.87億人,同比略有下降。此趨勢與游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模的變化相符,表明電競行業(yè)用戶規(guī)模增長紅利幾近消退,將進(jìn)入存量競爭時代。

2、收入構(gòu)成:電子競技游戲收入占比最高

從收入構(gòu)成的角度來看,電子競技游戲帶來的收入最高,占比約83.29%;電競內(nèi)容直播收入占比約為13.96%,位居次席。賽事收入、俱樂部收入和其他收入占比分別約為1.24%、1.01%和0.52%。

3、2021年電競賽事關(guān)注熱度最高

根據(jù)新浪微熱點(diǎn)研究院公布的數(shù)據(jù),2021年電子競技產(chǎn)業(yè)細(xì)分領(lǐng)域中,電競賽事、電競俱樂部和電競直播三個領(lǐng)域的關(guān)注熱度最高,其中,電競賽事2021年全年熱度指數(shù)達(dá)68.85,其次為電競俱樂部,電競直播領(lǐng)域熱度指數(shù)位居第三,為60.79,同比增長81.74%。

3、移動及射擊類電競游戲為主要電競游戲類別

截至2022年上半年,在市面上全部的電競游戲中,從游玩設(shè)備來看,手游的數(shù)量最多,達(dá)到34款,其次為端游24款,7款產(chǎn)品為多端游戲,另有3款電競游戲產(chǎn)品是網(wǎng)頁游戲。

從游戲類型來看,其中射擊類數(shù)量最多,占比達(dá)到26.09%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類(MOBA)游戲的數(shù)量僅次于射擊類,占比達(dá)到17.39%;體育競技類游戲產(chǎn)品的數(shù)量占比達(dá)到10.14%。

4、線上電子競技賽事辦賽模式日益成熟

疫情原因趨勢電子競技線上辦賽模式日漸成熟,2022年1-6月,中國電子競技賽事數(shù)量共舉辦62項,同比增長8.8%。此外,因疫情限制線下活動,約49%的賽事全程采用線上辦賽,另有19%的賽事采取線上線下相結(jié)合的方式辦賽。

行業(yè)競爭格局

1、區(qū)域競爭:上海綜合評估位居第一,廣東電競企業(yè)分布數(shù)量最多

2021年7月30日,2021全球電競大會在上海召開。中國音數(shù)協(xié)游戲工委在會上發(fā)布《2020年度全國電競城市發(fā)展指數(shù)評估報告》,《報告》從全網(wǎng)輿論熱度最高的50個城市中選取了30個電競產(chǎn)業(yè)活躍度較高、規(guī)模體量不一的代表性城市,對其進(jìn)行系統(tǒng)性指數(shù)評估,初步構(gòu)建形成現(xiàn)階段我國“電競城市發(fā)展指數(shù)”指標(biāo)體系。在“電競城市發(fā)展指數(shù)”的綜合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,廣州以69.7分位居第三。此外,成都、杭州、南京等新一線城市的電子競技城市發(fā)展指數(shù)均位列前十,排名前十的城市中電子競技產(chǎn)業(yè)布局情況整體發(fā)展較為均衡,表明國內(nèi)各區(qū)域的電子競技產(chǎn)業(yè)均處于穩(wěn)步發(fā)展的階段,除上海的頭部地位明顯外,其他區(qū)域相對均衡,但同時也應(yīng)警惕同質(zhì)化等潛在問題。

注:統(tǒng)計時間為2020年7月1日至2021年6月30日。

截至2022年上半年,中國電子競技企業(yè)數(shù)量占比超過10%的地區(qū)有兩個,分別是廣東和上海。北京、海南、江蘇、湖南、浙江和四川等地占比超過5%。由于廣東省內(nèi)深圳、廣州兩個地區(qū)電競聚集效應(yīng)明顯,全省電子競技企業(yè)占比達(dá)到18.20%,位居第一,排名第二的上海電子競技企業(yè)占比達(dá)到10.09%。

2、企業(yè)競爭:騰訊、網(wǎng)易等大廠頭部效應(yīng)明顯

目前,我國電子競技行業(yè)的主要企業(yè)包括騰訊控股、網(wǎng)易、巨人網(wǎng)絡(luò)、英雄互娛(新浪旗下)暴雪軟件開發(fā)(BLIZZARD)等。其中,騰訊控股旗下的游戲品牌“騰訊游戲”所涉及的電子競技業(yè)務(wù)較為廣泛,王者榮耀、和平精英等電競游戲都屬于騰訊旗下的電競游戲。另一個電競行業(yè)巨頭網(wǎng)易主要負(fù)責(zé)NeXT賽事轉(zhuǎn)播。具體的中國游戲企業(yè)主要電競業(yè)務(wù)布局如下:

3、俱樂部競爭:2021年度RNG電子競技俱樂部最受輿論關(guān)注

根據(jù)新浪微熱點(diǎn)研究院對國內(nèi)主要電競俱樂部的熱度指數(shù)進(jìn)行的統(tǒng)計,2021年度,RNG電子競技俱樂部最受輿論關(guān)注,熱度指數(shù)達(dá)32.42。主要由于RNG作為老牌俱樂部粉絲底蘊(yùn)雄厚,且2021奪得MSI冠軍,話題持續(xù)不斷。獲得英雄聯(lián)盟S11全球總決賽冠軍的EDG電子俱樂部以28.56的熱度指數(shù)排在榜單第二位,同比2020年熱度指數(shù)上漲77.17%,

4、電競賽事競爭:LPL英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽占據(jù)2021年中國電競賽事首位

根據(jù)德本咨詢、互聯(lián)網(wǎng)周刊以及eNet研究院聯(lián)調(diào)數(shù)據(jù),LPL英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽占據(jù)2021年中國電競賽事首位,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽位居第二,值得注意的是,排名前二的賽事的游戲項目均為騰訊旗下游戲。此外,DOTA2、和平精英、CS:GO、第五人格等游戲聯(lián)賽均榜上有名。

5、電競直播平臺競爭:抖音、B站等中短視頻平臺快速進(jìn)入行業(yè)賽道

隨著電子競技行業(yè)愈發(fā)火熱,游戲直播平臺在資源和用戶之間的競爭也越發(fā)激烈,快手、抖音、B站等中短視頻平臺,憑借自身優(yōu)勢快速擠入電子競技直播賽道,游戲直播領(lǐng)域形成新的競爭格局。從熱度TOP5的直播平臺來看,短視頻平臺占據(jù)三席,游戲直播不再以虎牙、斗魚為主,呈現(xiàn)多樣化發(fā)展。

行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測

――“十四五”期間中國電子競技行業(yè)將爆發(fā)式增長

2021年,電子競技行業(yè)被寫入“十四五”規(guī)劃,足以說明我國對電子競技行業(yè)的重視。未來,隨著國家對電子競技的宣傳會使得人們對電子競技的接受程度越來越高,我國電子競技行業(yè)的市場規(guī)模也會持續(xù)發(fā)展。前瞻根據(jù)往年數(shù)據(jù)以及未來我國電子競技行業(yè)的發(fā)展前景來看,2027年我國電競行業(yè)市場規(guī)模有望突破萬億,達(dá)到1.4萬億元左右。

――電子競技行業(yè)具有五大發(fā)展趨勢

目前,電子競技已經(jīng)被寫入我國的“十四五”規(guī)劃,未來我國勢必會出臺更多的政策規(guī)范和支持我國電子競技行業(yè)的發(fā)展,未來我國電子競技行業(yè)主要有五大發(fā)展趨勢,具體如下:

更多本行業(yè)研究分析詳見前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《 中國電子競技行業(yè)市場前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告 》。

新媒體運(yùn)營的就業(yè)前景?

你好!新媒體行業(yè)的發(fā)展前景還是很不錯的。據(jù)大數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2020年中國短視頻行業(yè)的用戶規(guī)模已達(dá)8.57億人,市場規(guī)模達(dá)到600多億元,隨著5G時代的到來,新媒體會借助抖音、快手、梨視頻、秒拍等社交短視頻平臺發(fā)展的更加迅猛,尤其是今年疫情更加推動了新媒體的發(fā)展。
新媒體的就業(yè)方向有很多,比如:視頻拍攝、視頻剪輯、圖文編輯、后期運(yùn)營、策劃編導(dǎo)、還可以做主播等等,總之選擇的方向很多,看你個人愛好。
新媒體運(yùn)營的工資考慮到的因素有很多,比如不同的崗位工資待遇是不同的,比如圖文編輯和視頻剪輯的工資就是不一樣的;還有就是工作經(jīng)驗,越是從事新媒體這個行業(yè)越久的,薪資待遇就越高,月入好幾萬也是很常見的事。

長沙十大排名職業(yè)學(xué)校有哪些?

學(xué)視頻剪輯!理由很簡單,容易學(xué)(不像其它行業(yè)學(xué)習(xí)成本高,難度大),適合短期3-4個月短期學(xué)習(xí),而且行業(yè)缺口非常大,無論是找工作還是自己在家里接私單,月收入輕松過萬,兩三萬也是稀松平常。 【點(diǎn)擊進(jìn)入】免費(fèi)“短視頻剪輯后期”學(xué)習(xí)網(wǎng)址:
/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=313&zdhhr-11y17r-1052958814181058579

因為現(xiàn)在短視頻的崛起,任何企業(yè),任何工作室或者個人都需要*剪輯大量的短視頻來包裝品牌,發(fā)抖音,發(fā)朋友圈,發(fā)淘寶等自媒體渠道做展示。因為每天都要更新并發(fā)布新內(nèi)容,所以剪輯師根本招不夠,,供需失衡就造成了剪輯師高薪水。

而且剪輯這個技術(shù)并不需要高超的電腦技術(shù),也不需要美術(shù)音樂造詣,基本都是固定套路,要什么風(fēng)格的片要什么節(jié)奏,經(jīng)過三四個月的培訓(xùn)都可以輕松掌握。但凡有點(diǎn)電腦基礎(chǔ)會用鼠標(biāo)拖拽,會點(diǎn)擊圖標(biāo),會保存除非自己不想學(xué),沒有學(xué)不會的。但是要學(xué)好學(xué)精,就一定要找專業(yè)負(fù)責(zé)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)了,推薦這個領(lǐng)域的老大:王氏教育。

在“短視頻剪輯/短視頻運(yùn)營/視頻特效”處理這塊,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,每個城市都是總部直營校區(qū)。跟很多其它同類型大機(jī)構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實(shí)體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會很快,特別適合0基礎(chǔ)的學(xué)生。 王氏教育全國直營校區(qū)面授課程試聽【復(fù)制后面鏈接在瀏覽器也可打開】: .cn/school/yingshi?type=2&zdhhr-11y17r-1052958814181058579


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